不少人可能认为开发一款漫威相关的游戏并不难,因为这是一个庞大的、成熟的世界级IP;开发者似乎只需要利用它的角色和设定包装起游戏,然后就能靠粉丝的力量成为爆款。事实并非如此,巨大的知名度随之而来的是巨大的压力,水晶动力的《漫威复仇者联盟》就差点被粉丝们奇高无比的期望和固有看法所淹没。
水晶动力工作室以接盘《古墓丽影》成功并另其重启而闻名,也就是说,沐鸣娱乐客户端工作室的开发者们对如何处理世界级IP有丰富的经验。
工作室负责人Scot Amos在Playstation Blog上谈论《漫威复仇者联盟》时,就拿《古墓丽影》来打比方:“我们以我们的名誉担保,就像2013年我们对劳拉·克劳馥做的一样,我们希望向世界展示我们是如何以一种全新的、原创的方式进行游戏开发的。”
2013年,重启版的《古墓丽影》正式发售时,很多人将其拿来和顽皮狗的《神秘海域》相比较。同样,在《漫威复仇者联盟》发售时,它将不可避免的面临和《漫威蜘蛛侠》的对比,后者在去年发售后成绩十分优秀,而水晶动力的《漫威复仇者联盟》能够达到新的高度么?
SE负责发行,沐鸣娱乐客户端水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日登陆PS4、Xbox One、PC以及谷歌Stadia。
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