《死亡搁浅》是小岛秀夫从科乐美离职以后自立门户开发的第一款作品,作为享誉业界的明星制作人,沐鸣他起手就放大招,带给我们一款前所未见的鸿篇巨制。从一开始的一头雾水,我们现在已经开始对《死亡搁浅》有了比较详细的了解,而经过本次GC 2019的进一步展示,笔者有一种感觉越来越强烈:或许当初科乐美赶走小岛秀夫是明智之举。
科乐美作为赌博机大厂,在与小岛秀夫产生不和这件事上的确存在不妥之处,甚至在分道扬镳以后还禁止小岛秀夫代表《合金装备5》领奖,也是一波招致骂名的神操作。而且经过多家媒体报道,我们也早已了解到科乐美曾在《合金装备》项目上对小岛秀夫指手画脚,为了在有限的时间和资源成本内完成作品,不惜砍掉小岛秀夫的设计理念。但事实上从《合金装备5》的最终作品上,我们依然能看到许多小岛秀夫的个人烙印。所以小岛秀夫与科乐美之间的冲突并不是某一方单方面的过错,因为你可以说科乐美限制太多,同样也可以说小岛秀夫想要的太多。对于一家需要盈利的公司来说控制成本和风险是十分必要的。
所以《死亡搁浅》是小岛秀夫放开手脚实现自己全部创意和理念的作品,我们不仅看到了天马行空的想象,也看到了小岛秀夫的私心:大量小岛秀夫个人欣赏的演员、导演、包括与他私交甚密的Geoff Keighley ,都在《死亡搁浅》中担任角色,毫不夸张地说,小岛秀夫是在借游戏制作之便,满足自己的电影导演梦想。
这当然令许多粉丝兴奋不已,甚至在《死亡搁浅》制作过程中,在陆续发布预告片的这几年里,产生了一批“岛学家”,专门分析猜测《死亡搁浅》的设计而且还乐此不疲。问题是,普通玩家呢?那些没玩过《合金装备》的年轻玩家如何看待《死亡搁浅》?那些不认识小岛秀夫的玩家是否会关注《死亡搁浅》?
小岛秀夫是个老电影迷,所以能和小岛秀夫有共同语言的玩家大多是80后,基本上已经进入养家糊口的年龄,很难抽出大块时间耐心玩一款游戏。而小岛秀夫不顾市场需求一意孤行,沐鸣娱乐主管很大程度上是他作为艺术创作者的任性。他在制作《死亡搁浅》时只会考虑自己的创作愿景能否达成,商业成功只是副产物。并不是说这样不好,玩家们需要这样的艺术性作品,但站在科乐美的角度来讲,这样的作品很没有保障,万一玩家不买账就很可能血本无归。
科乐美需要的是能赚钱的作品,是即使失败也能保本的作品,这就需要应和市场需求,追逐市场潮流,减少个人风格。所以我们看到了僵尸末日求生题材的《合金装备:幸存》(虽然成了笑话),但可以想象,科乐美即使是用现成的IP和素材水一部作品,也好过将大笔资源和大量时间押在小岛秀夫一个人身上,失败了血本无归,成功了功高盖主,怎样都是无法接受的结果。
所以小岛秀夫单飞是个对大家都好的选择,科乐美一心一意捞金,小岛秀夫能找一棵有资本陪他玩的大树,可谓各取所需。从《死亡搁浅》就可以看出来,他的表达欲望太强烈,作品的个人风格太明显,科乐美放他走也算是明智之举。
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